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[Rhymefest] そう、この場は中西部に住む前進しようと奮闘する我が兄弟の為のものさ。 俺達は事が上手く進むよう信じてる。 ほんのあと少しだけ必要なんだ。 [Chorus Kanye West] たとえどんなに成功を得ても、もっと欲しくなる。 俺の素晴らしさを語ってる時でさえ、もっと欲しくなる。 皆、こんな人生を欲するが、 俺は、まだ足らないぜ。 [Rhymefest] 俺は承知して来たわけじゃない。 御前は俺に借りがあるから、もう払ったほうが良いんじゃないか? この商売ってのはムショん中の野郎を殺ろうとするもんなのさ。 御前はあのラッパーどもが金持ちだと思ってんのか?アイツ等ヤクでも売ってるだけじゃん。 「もし、アイツ等と同じくらいの金があったら」なんて戯言だと思ってんだろ? でも御前が連中と同じくらいの金持ったら、ホントに狂っちゃうんだろうよ。 三人の餓鬼は見てるんだぜ。浪費ばっかして一文無しで印税入って来んの待ってる親父の姿をよぉ。 イケてる車、でも注入を躊躇ってガソリンなし。 ほんの少しのヒット曲だけで現在スランプ中。 第八区域の先に居て何もせずに変化を待つのみ。 もう今や、人々は奴をMilli Vanilliと同様に愚か者と見なしてるぜ。 「えぇっと・・・あれ彼の名前忘れちゃった。・・・誰だっけ?」とか言っちゃって。 奴はもっと成功が欲しいんだ。決して損失の事は考えずに。 そして探してんだよ。皆がヘマするのをさ。 そして奴は今はアル中なんだよ。 まるで望みを絶たれた白人の餓鬼みたいに「父ちゃん、お願い・・・」 [Chorus] [Rhymefest] 稼いだ奴からも貯めてる奴からも金は出て行く。 そこの女はイケてるぜ。でも御前は、その阿婆擦れを無視すべきだ。 連中は売春で金を得て、御前の電話を不法操作して御前の上司にチクったり、 カミさんに話したりで、御前の家庭をブチ壊すんだぜ。 その女は御前の息子にも話すんだろうな。 俺の過ちから学んでくれ。 過去に俺は女と素っ裸になって楽しみまくった。もう性交のもたらす事なんて考えやしなかった。 これは、事実だ。 御前とあいつで一対一になっちまったらもう細胞対細胞なんだぜ。 御前がマックで働くあの阿婆擦れから病原体貰っちゃったらどうよ? 御前はマックのロナルドとかいうピエロと同じようなもんだ。 こりゃ、R.Kellyが少女を愛撫しようとしたばっかりに困った点でもあるな。 俺は結果的にH.I.V.の感染は防いだけどよ。 俺はもう、またゴムを使う事にしたね。そんな悪いもんじゃねぇよ。 御前も自分自身について気を付けるべきさ。決して不意は突かれるなよ。 御前が死んだところで皆「あぁ、可愛そうに」としか言わねぇんだから [Chorus] [Rhymefest] 皆、とても弱々しい、そう話すことを恐れているかのように。 もし御前が野郎が野郎を殴るような暴力的なもんを見ちまったら 御前は街を代表してそれを演じ伝えるべきなんじゃないか? 御前はギャングなんかじゃない、御前はビートに不満をぶつけるんだ。 ほら、御前の番だ。さぁ、自分を曝け出すんだ。 AdamとEveは楽園で服を着てない事に衝撃を受けたというけどよ、 一方で俺等は無法状態の街で銃を撃ってるじゃねぇか。 俺はクリスチャンと育ってきた。 俺は決して人を撃ったりなんかしない。俺は御前等がそんな糞な事してどうなるのか知ってるのさ。 一生ムショん中とかな。そう血に刻まれるぐらい知ってんのさ。 だが、ゴロツキでもねぇのに、そこらから尊敬を集めるのは大変なこった。 それに御前は俺等と一緒じゃねぇと結局、この街の為に尽くさねぇもんな。 俺等ってのはつまり神につかえるギャングの事だぜ。 だから世の中よく見て、十分に考え、自分を表現するんだ。 もうこれ以上、ストリートで仲間が死ぬのを食い止めなくちゃいけねぇよ。 [Chorus]
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More is Simpler Effectively and Efficiently Assessing Node-Pair Similarities Based on Hyperlinks Weiren Yu, Xuemin Lin, Wenjie Zhang, Lijun Chang, Jian Pei VLDB 2014 概要 SimRankを改良 SimRank* 速い旨い SimRankの書き方 行列でシンプルに書けるともーじゃん? S=C(QSQ^T)+(1-C)I_n 嘘であった(´・ω・`) この論文どうするんでしょう みんなまちがえている 提案手法 何が問題? 2つのノードが類似しているためには、2つのノードから同じ距離辿って共通にならんといけない 共通のソースから違ったステップ数で辿れるノード対にも重みを与えよう!!!!!!!! g-SimRank* L∈[0,∞)についてαとL-αについて割り当てる e-SimRank* 評価 引用数とかH-indexとかで見るとそれっぽいよ! 計算 行列乗算が減るよ! 実験 10^-4以下は0として計算を省く 1日位かかるよ!やばいよ! SimRank VLDB 2013-11-29 15 17 23 (Fri)
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Vehicle Cromwell Contents 1 Cromwell Command Tank Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Armor Command Truck 5 Support Abilities 5.1 Hull Down Position 6 Vehicle Abilities 6.1 Flank Speed 7 Vehicle Upgrades 7.1 Tank Crew Commander 8 Vehicle Weapons 8.1 75mm Cromwell 8.2 Besa Coaxial Vehicle 8.3 Besa Hull MG Cromwell Health 636 Max Speed 5 Sight 35 Cost 40070 Acceleration 2.2 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 4.4 Hotkey C Population 8 Rotation 35 Target Type armour_cromwell Upkeep 6.9984 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Cromwell Command Tank Veterancy [Expand][Hide] Sight Radius Vehicles Stackable +5 0 Vet-Exp Weapon Reload Vehicles Stackable x0.75 0 Vet-Exp Weapon Range Vehicles Stackable +2.5 0 Vet-Exp Weapon Reload Sherman Firefly Stackable x0.8 0 Vet-Exp Sight Radius Vehicles Stackable +5 48 Vet-Exp Weapon Reload Vehicles Stackable x0.9 48 Vet-Exp Weapon Range Vehicles Stackable +2.5 48 Vet-Exp Weapon Reload Sherman Firefly Stackable x0.8 48 Vet-Exp Veterancy Level 1 N/A N/A Nothing 24 Vet-Exp Veterancy Level 2 N/A N/A Nothing 48 Vet-Exp Veterancy Level 3 N/A N/A Nothing 72 Vet-Exp Tactics The Cromwell has a dramatically reduced accuracy while on the move in comparison to most other vehicles. While many other vehicles offer a 75% accuracy while on the move, the Cromwell sports a dashing 50% accuracy. This dramatic reduction leads to the need for specific tactics for the Cromwell. Instead of constantly kiting which is the general consensus when using vehicles, make the Cromwell drive in controlled bursts. Move quickly - using Flank Speed for instance - then stop just before the shot goes off to ensure a better accuracy. Cromwell s gun does massive damage to infantry when shooting from a standing position and backed up by a command tank, sometimes killing two with one shot. The Cromwell has pretty poor penetration vs other tanks, so always to flank enemy tanks whenever possible. However, it does fire faster than an average tank, especially when the Cromwell Command Tank is nearby. However, it is risky to try and flank enemy tanks with the Cromwell Command Tank attached, as it may cause a traffic jam. Cromwell are also harder to hit than an average main battle tank due to a 0.8 Accuracy Modifier. If using Royal Engineers, always drive into the fight with a Churchill first to draw fire and then block the retreating enemy tanks with a Cromwell with flank speed and shoot at them from behind. Use flanking speeds to get around tougher targets, like for example Jagdpanthers or Tigers. Make sure that you have more than 1 Cromwell to execute this tactic. History British Cruiser Tanks were the most successful range of British Tanks during WWII. Other than the heavier Infantry support Tanks which were large, slow and heavy but lacking Firepower (like the Churchill), it was fast and had good armour Penetration. Earlier Cruiser tanks featured much less armour and sometimes different suspension and the lighter 2pounder AT gun. The Tank, Cruiser, Mk VIII, Cromwell (A27M) was more heavily armored compared to earlier cruisers so that it fitted as a medium Tank. It is named after the English Civil War leader and Politician Oliver Cromwell. It was the first tank in the British arsenal to combine a dual-purpose gun, high speed, and reasonable armour. Its 75mm gun which was an improvised solution for firing American 75mm Ammo had worse armour penetration than the 57mm 6-Pounder AT but was still better than the shorter 75mm Gun in the Sherman and did not match the German 75mm L48 from the later Panzer IV. The Rollce-Royce Meteor Motor gave it very good agility and top speed, which was only limited by the light Christie-suspension. But in special Cases on the Battlefield, it had the ability to use its very good Power to weight ratio to flank enemy tanks. This has been implemented in the game with the Flank Speed button. Late in the war it was the most common British design in use, going alongside with the leased American Sherman tanks for some units. Its design was further enhanced in the Comet tank, the last of the Cruiser series. Built From Armor Command Truck [Expand][Hide] Health 750 Population 0 Cost 20565 Max Speed 3 Time 70 Target Type hqs_mobile Hotkey A Effects The Armor Command Truck coordinates and deploys Heavy Armor on the battlefield. ESee Vehicle Armor Command Truck for details. Support Abilities Hull Down Position [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey D Effects Tank can be toggled into and out of a Hull Down Position, which offers more protection to the vehicle. ESee Ability Hull Down Position for details. Vehicle Abilities Flank Speed [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey F Effects The tank will push acceleration and top speed to the limit. ESee Ability Flank Speed for details. Vehicle Upgrades Tank Crew Commander [Expand][Hide] Cost 10 Time 10 Hotkey T Effects The tank crew commander will emerge to survey the battlefield, improving sight range. ESee Upgrade Tank Crew Commander for details. Vehicle Weapons 75mm Cromwell [Expand][Hide] Weapon 75mm Cromwell See Weapon 75mm Cromwell for details. Besa Coaxial Vehicle [Expand][Hide] Weapon Besa Coaxial Vehicle See Weapon Besa Coaxial Vehicle for details. Besa Hull MG [Expand][Hide] Weapon Besa Hull MG See Weapon Besa Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Cromwell
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COREコマンド コマンド 構文 REM REM REMSTART REMSTART REMEND REMEND SYNC ON SYNC ON SYNC OFF SYNC OFF SYNC SYNC SYNC RATE SYNC RATE Rate FASTSYNC FASTSYNC CLS CLS SET CURSOR SET CURSOR X,Y PRINT PRINT Print Statements INPUT INPUT Print Statements, Input Variable DIM DIM UNDIM UNDIM DO DO EXIT EXIT LOOP LOOP END END IF IF ELSE ELSE ENDIF ENDIF REPEAT REPEAT UNTIL UNTIL WHILE WHILE ENDWHILE ENDWHILE FOR FOR STEP STEP NEXT NEXT GOTO GOTO GOSUB GOSUB RETURN RETURN SELECT SELECT CASE CASE CASE DEFAULT CASE DEFAULT ENDCASE ENDCASE ENDSELECT ENDSELECT FUNCTION FUNCTION EXITFUNCTION EXITFUNCTION ENDFUNCTION ENDFUNCTION RESTORE RESTORE String READ READ Varable DATA DATA SAVE ARRAY SAVE ARRAY Filename, Array Name(0) LOAD ARRAY LOAD ARRAY Filename, Array Name(0) WAIT WAIT Integer Value SLEEP SLEEP Number WAIT KEY WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT MOUSE SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SUSPEND FOR MOUSE BREAK BREAK DRAW TO BACK DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DRAW SPRITES LAST RANDOMIZE RANDOMIZE Seed Value INC INC Integer Value DEC DEC Integer Value MAKE MEMORY Return DWORD=MAKE MEMORY(Size In Bytes) DELETE MEMORY DELETE MEMORY Memory Address FILL MEMORY FILL MEMORY Memory Address, FillByte, Size In Bytes COPY MEMORY COPY MEMORY Memory Destination, Memory Source, Size In Bytes EMPTY ARRAY EMPTY ARRAY Array Name(0) ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT TOP Array Name(0) ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT BOTTOM Array Name(0) ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY INSERT AT ELEMENT Array Name(0), Index ARRAY DELETE ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT Array Name(0) NEXT ARRAY INDEX NEXT ARRAY INDEX Array Name(0) PREVIOUS ARRAY INDEX PREVIOUS ARRAY INDEX Array Name(0) ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX TO TOP Array Name(0) ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO BOTTOM Array Name(0) ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO QUEUE Array Name(0) ADD TO QUEUE ADD TO QUEUE Array Name(0) REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM QUEUE Array Name(0) ARRAY INDEX TO STACK ARRAY INDEX TO STACK Array Name(0) ADD TO STACK ADD TO STACK Array Name(0) REMOVE FROM STACK REMOVE FROM STACK Array Name(0) COS Return Float=COS(Value) SIN Return Float=SIN(Value) TAN Return Float=TAN(Value) ACOS Return Float=ACOS(Value) ASIN Return Float=ASIN(Value) ATAN Return Float=ATAN(Value) ATANFULL Return Float=ATANFULL(Distance X, Distance Y) HCOS Return Float=HCOS(Value) HSIN Return Float=HSIN(Value) HTAN Return Float=HTAN(Value) SQRT Return Float=SQRT(Value) ABS Return Float=ABS(Value) INT Return Integer=INT(Value) EXP Return Float=EXP(Value) RND Return Float=RND(Range Value) TIMER Return Integer=TIMER() INKEY$ Return String=INKEY$() CL$ Return String=CL$() GET DATE$ Return String=GET DATE$() GET TIME$ Return String=GET TIME$() CURVEVALUE Return Float=CURVEVALUE(Destination Value, Current Value, Speed Value) WRAPVALUE Return Float=WRAPVALUE(Angle Value) NEWXVALUE Return Float=NEWXVALUE(Current X Value, Angle Value, Step Value) NEWYVALUE Return Float=NEWYVALUE(Current Y Value, Angle Value, Step Value) NEWZVALUE Return Float=NEWZVALUE(Current Z Value, Angle Value, Step Value) CURVEANGLE Return Float=CURVEANGLE(Destination Value, Current Value, Speed Value) ARRAY COUNT Return Integer=ARRAY COUNT(Array Name(0)) ARRAY INDEX VALID Return Integer=ARRAY INDEX VALID(Array Name(0))
https://w.atwiki.jp/l-more/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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もっとてすと もっとてすと
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ARMORED CORE 4 項目数 39 総ポイント 1000 難易度 ★★★★☆(970までは★★★☆☆) 全てオフラインで解除可能。 950までは20~30時間程度。慣れるまで少し時間かかるが、逆に慣れてしまえばアクションの腕がそれ程なくても機体構成次第で対処可能。 残りの50はトータルミッションランクS(20)、SS(30)の二つだが、そこそこ難しい部類に入る。 SS(30)は時間をかければ取れるものではない。それなりのテクが要求される。 またレギュレーション(パッチ)によって大きく難易度や攻略法が変わる。 トータルミッションランクSはそれほど難しくない。ノーマルを全てSにし、ハードで簡単なものだけSを取ればいける。 SS=ノーマルとハードを全てランクSにする必要があるため、折れない心が必要。 Chap01 チャプター01をクリア 20 Chap02 チャプター02をクリア 30 Chap03 チャプター03をクリア 30 Chap04 チャプター04をクリア 50 Chap05 チャプター05をクリア 50 Chap06 チャプター06をクリア 100 ALL NORMAL すべてのノーマルミッションをクリア 50 ALL HARD すべてのハードミッションをクリア 50 MISSION RANK A トータルミッションランクAを達成 10 MISSION RANK S トータルミッションランクSを達成 20 GA PACK-A データパック「SDGA RANK-A」をクリア 30 GA PACK-B データパック「SDGA RANK-B」をクリア 30 Rosenthal PACK データパック「NDP-E001 ROS-OME」をクリア 30 Rayleonard PACK データパック「NDP-C001 RAY」をクリア 30 Akvavit PACK データパック「NDP-C002 AKV」をクリア 30 BFF PACK-A データパック「SDBFF RANK-A」をクリア 30 BFF PACK-B データパック「SDBFF RANK-B」をクリア 30 Leone PACK データパック「NDP-B001 LEO」をクリア 30 Aldra PACK データパック「NDP-B002 ALD-MEL」をクリア 30 Eqbal PACK データパック「NDP-A001 EQB-TEC」をクリア 30 Maghrib PACK データパック「NDP-X002 MAGHRIB 」をクリア 30 ALL DATA PACK すべてのデータパックをクリア 50 01 Berlioz ミッション「MARCHE AU SUPPLICE(ハード)」をクリア 10 03 Ange ミッション「GARDEN OF CHEVALIER(ハード)」をクリア 10 05 Mary Shelley ミッション「EMPRESS(ハード)」をクリア 10 06 Celo ミッション「SEED A HOSTILE EARTH(ハード)」をクリア 10 14 Schelling ミッション「SEA OF BLOOD(ハード)」をクリア 10 -- Amazigh ミッション「DESERT WOLF(ハード)」をクリア 10 -- Sus ミッション「GO UP IN FLAMES(ハード)」をクリア 10 URSRAGNA ミッション「TRAMPLE MACHINE(ハード)」をクリア 10 SOLDIOS ミッション「SOLDIOS(ハード)」をクリア 10 00-ARETHA ミッション「SEED A HOSTILE EARTH(ハード)」をクリア 10 ☆秘密の実績 SPECIAL PACK データパック「NDP-S001」をクリア 30 MISSION RANK SS トータルミッションランクSSを達成 30 02 Sadhana ミッション「SELF CONCEITED(ハード)」をクリア 10 09 Sir Maurosk ミッション「DEFENSE LINE(ハード)」をクリア 10 10 Menno Ruh ミッション「INTERNAL PURGE(ハード)」をクリア 10 19 Francisca ミッション「SILENT AVALANCHE(ハード)」をクリア 10 25 Borisvich ミッション「CITADEL OF SANDSTORM(ハード)」をクリア 10 ●データパック グレネードWADOUを両手装備し、空中から射撃する形で攻撃を加えていくと比較的楽に倒していける。 ハイレーザーキャノンを両肩装備してのごり押しもまた良し。 逆脚にEN消費の少ない機体で、武器腕ASミサイル+肩連動ミサイル+左背中に適当なミサイル。空中からひたすらRB+LB連打。 ●ハードミッション ノーマルに加えて雑魚敵や撃破対象などが増加していたり、クリア条件を達成した後に新たに敵ネクストが出てくることがある。 基本的には上記データパックと同じでグレネードやハイレーザーキャノンなど威力の高い武装を使うと良い。 特に機動性の高いネクストは弾速の速いレーザー系の武器を推奨。また、SランクでクリアするとFRSメモリを1つ入手できる。 機動要塞フェルミが追加でよく出てくるが、両手MOONLIGHTで瞬殺可能。装備的に厳しい場合は両格納庫にブレードを。 ■ハードお勧め機体構成例■ 機体パーツ:脚部L02-ALBIREO、他は消費EN低減型のTELLUSシリーズ。 ジェネレーター:出力、容量重視でGAN01-SS/Gなど(出力、容量チューンで飛んでいてもENが減らないように) 武装:ER-O200(対ネクスト、雑魚用)、OGOTO(対雑魚、巨大兵器用)、MOONLIGHT(フェルミ用)など。 後はFCS、武装などを変えることで大抵のミッションに対応できる。 脚部のL02-ALBIREOは格納庫に通常武装も収納できるので、フェルミや敵ネクストが複数出現するミッションで有効。 ハードS取得は、上記機体では厳しいことが多いので下記wikiの各Missionを参考にされたし。 2ch製作の攻略Wiki http //www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/24.html 各ミッション毎の攻略はこちらが詳しい。 http //ac4.koryakudo.com/
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/67.html
Information Diffusion and External Influence in Networks Seth Myers, Chenguang Zhu, Jure Leskovec In KDD 2012 メモ http //cs.stanford.edu/people/jure/pubs/ext-kdd12.pdf アブスト influence の始まりってどこ?ってのを考える influence の伝わり方は2パターンある ノード-ノードを伝って ネットワーク外から これに注目 新しいモデル フィッティングしやすいパラメータ Twitterに適用 完全なひと月のデータ 情報がネットワークをジャンプしている これはネットワーク外からの情報を反映 以下が明らかに!!! 内部 71% 外部 29% 定義された用語 exposures ノードが情報をゲット infections その情報をツイートした exposure curve ノードがexposureされた回数からそのノードがinfectする確率 あるところから、情報を見る度に目新しさが無くなる ともーじゃん? 学術的内容だったら、どんどん知識が増えていくので確率が増える これを上手く推定する contagion 何か出現した情報 提案モデル 先に記号を定義 Event Profile 時刻tで外部からもらう確率 $$ \lambda_{ext}(t) $$ Internal Hazard Function 近傍に伝搬させる確率みたいな $$ \lambda_{int}(t) $$ Exposure Curve $$ \eta(x) = \frac{\rho_1}{\rho_2}x \exp\left( 1-\frac{x}{\rho_2} \right) $$ exposureに従い採用する確率 ρ2で最大値ρ1をとる ρ2まではlogっぽく上がる ρ2からは指数関数っぽく下がる Exposure Distribution ノードiがn exposureを時刻tまでにもらう確率 $$ P^{(i)}_{exp}(n;t) $$ ネットワーク内部 influence と同じ感じ hazard function なるものを使う 病気の伝播の表現に使われたらしい internal hazard function $$ \lambda_{int}(t)dt $$ ネットワーク外部 event profile で $$ \lambda_{ext}(t)dt $$ パラメタ推定 $$ \lambda_{ext}(t), \rho_1, \rho_2 $$ を推定しよう 色々頑張る、めんどいので略 実験 人工データ 何か上手いことフィットしているっぽい 実データ ρの値について結構調べている 29%はネットワーク外!! 結論 We should emphasize that our model does not only reliably capture the external influence but, as a consequence, also leads to a more accurate description of the real network diffusion process. メモ スライドを先読んでたからかもしれんが全体的に構成がうまお モチベーションが有って(外部からの情報を考慮 妥当にモデリングして(関数ね フィッティングできる で、実データから新たな知見を得る KDD information diffusion 2013-10-16 03 19 42 (Wed)